Cada vez somos mas y mas personas en la red las que nos animamos a escribir sobre videojuegos, y la mayor parte lo hacemos solo por el placer de escribir y que nos lean (ojo que también lo haría por dinero). Esto origina una ilimitada capacidad creativa de contenidos que giran alrededor de los mismos temas todos los días. Y parte de ese contenido que se genera casi por arte de magia en la red, corresponde a los análisis o reviews de videojuegos.
Yo soy un novato escribiendo análisis, pero también soy de los que opina "que pensando antes lo que dices, quedarás bien en todas las fiestas". Por eso he querido reflexionar un poco sobre los análisis que leo, los análisis que hago, lo que creo que está bien y lo que creo que no y los motivos de todo esto. Pulsad en leer más y os lo explicaré con detalle.
Yo soy un novato escribiendo análisis, pero también soy de los que opina "que pensando antes lo que dices, quedarás bien en todas las fiestas". Por eso he querido reflexionar un poco sobre los análisis que leo, los análisis que hago, lo que creo que está bien y lo que creo que no y los motivos de todo esto. Pulsad en leer más y os lo explicaré con detalle.
1. ¿Poner notas a los juegos?
¿Poner una nota al videojuego es una parte imprescindible en su análisis? - No, no lo es, pero a mi me encanta. Yo soy de los que opina que puntuar un juego numéricamente, no tiene nada de malo, siempre que el que lee el análisis entienda que el número no es el resultado de una elaborada ecuación matemática, en la que magicamente multiplicas la resolución de las texturas al cuadrado, por la raiz sexta del antialiasing, lo divides todo por la suma de las fechas de nacimiento de sus desarrolladores y... Ét voilá; En gráficos me ha dado un 9´333 periódico.
Las notas no pueden entenderse como una puntuación objetiva. Con el número que otorgas en una nota solo estás "opinando numericamente" sobre que te parece el juego, o un determinado apartado tomando como referencia una escala del uno al diez. Cuando yo era un crio nos sentabamos en bancos y dábamos una puntuación a toda mujer que tuviera la desgracia de pasar frente a nosotros, pues esto es igual....
Esta es una imagen simplificada de la fórmula que yo desarrollé para analizar los juegos
que se publican en año bisiesto, otro día con mas tiempo os la explicaré en detalle.
Por eso no tengo nada a favor o encontra de usar puntuaciones, e incluso en cierto sentido reconozco que me inclino mas a usarlas para ayudar a cierto tipo de "lector rápido". Las notas en mi caso tratán de ser un reflejo claro y conciso de lo que previamente he escrito en los párrafos. Yo ya sé que mucha gente carece de la convicción moral suficiente como para leer durante diez minutos seguidos mis desvaríos, y por eso trato de ofrecerles un atajo para conocer mi opinión en un solo vistazo.
2. ¿Análisis largos o cortos?
Que es mejor; ¿Ir al grano o tratar de desmenuzar toda la obra? - Depende, por que aquí el tamaño si que importa. Yo intento escribir como me gusta leer, y en ese sentido me gustan mucho los excesos; Disfruto de las largas reflexiones, de las opiniones que se intentan contrastar usando datos agenos al propio juego, que me aporten enlaces o fuentes de información extra que poder ir a visitar si me place. Yo no termino de entender el análisis como un comentario escueto entre autor y lector; "- Está muy chulo juégalo.". Para mi es mas importante tratar de compartir las experiencias o sensaciones que me ha causado el juego.
Como jugador he leido en muchas ocasiones análisis de juegos mucho tiempo después de haberlos jugado (incluso tras muchos años). No los leo por la simple curiosidad de saber si es bueno o malo y decidir si voy a ir la tienda a comprarlo. Los leo para conocer la opinión de otro sobre él, para recordar sus virtudes o carencias, para saber si me perdí algún detalle curioso o interesante. Y para ser coherente conmigo mismo, los intento escribir de esa manera, aportando todo el valor añadido que puedo de la mejor forma que sé.
Pero un análisis extenso tiene también un problema, y además es un problema bastante lógico. Mas que posiblemente vas a dañar en cierto grado la experiencia de juego de aquel que te lea y aun no haya probado el título. Con cada foto que pongas de más, con cada palabra que se te escape, le estás destripando a otro "la película". En este aspecto, un análisis largo mal hecho, puede causar muchos daños. ¿A cuantos de los aquí presentes nos estropearon el final de "El sexto sentido"?. Este sería un ejemplo muy extremo, pero sigue siendo cierto que un análisis largo por regla general mermará más la capacidad de sorpresa del usuario cuando este acabe probando el título, que uno corto y conciso.
Que es mejor; ¿Ir al grano o tratar de desmenuzar toda la obra? - Depende, por que aquí el tamaño si que importa. Yo intento escribir como me gusta leer, y en ese sentido me gustan mucho los excesos; Disfruto de las largas reflexiones, de las opiniones que se intentan contrastar usando datos agenos al propio juego, que me aporten enlaces o fuentes de información extra que poder ir a visitar si me place. Yo no termino de entender el análisis como un comentario escueto entre autor y lector; "- Está muy chulo juégalo.". Para mi es mas importante tratar de compartir las experiencias o sensaciones que me ha causado el juego.
Como jugador he leido en muchas ocasiones análisis de juegos mucho tiempo después de haberlos jugado (incluso tras muchos años). No los leo por la simple curiosidad de saber si es bueno o malo y decidir si voy a ir la tienda a comprarlo. Los leo para conocer la opinión de otro sobre él, para recordar sus virtudes o carencias, para saber si me perdí algún detalle curioso o interesante. Y para ser coherente conmigo mismo, los intento escribir de esa manera, aportando todo el valor añadido que puedo de la mejor forma que sé.
Pero un análisis extenso tiene también un problema, y además es un problema bastante lógico. Mas que posiblemente vas a dañar en cierto grado la experiencia de juego de aquel que te lea y aun no haya probado el título. Con cada foto que pongas de más, con cada palabra que se te escape, le estás destripando a otro "la película". En este aspecto, un análisis largo mal hecho, puede causar muchos daños. ¿A cuantos de los aquí presentes nos estropearon el final de "El sexto sentido"?. Este sería un ejemplo muy extremo, pero sigue siendo cierto que un análisis largo por regla general mermará más la capacidad de sorpresa del usuario cuando este acabe probando el título, que uno corto y conciso.
3. El respeto en los análisis:
¿El juego es tan tan malo, que te arde la sangre? - Y que carrera tienes tú, para insultar a nadie. Muchas veces al leer determinados tipos de análisis o a cierto tipo de autores, siento verguenza agena. Por alguna determinada razón han tenido o han querido analizar un videojuego que les parece mediocre, y automaticamente deciden que el juego e indirectamente todos los profesionales que trabajaron en él, no merecen un "juicio justo" y pasan directamente al insulto zafio, la mofa y el escarnio público, lejos de mantener la compostura limitandose a reseñar todas sus carencias, debilididades o fallos. De igual modo este tipo de autores y/o análisis son incapaces de recoger ninguna de las cualidades positivas que objetivamente pudiera tener el susodicho juego.
¿El juego es tan tan malo, que te arde la sangre? - Y que carrera tienes tú, para insultar a nadie. Muchas veces al leer determinados tipos de análisis o a cierto tipo de autores, siento verguenza agena. Por alguna determinada razón han tenido o han querido analizar un videojuego que les parece mediocre, y automaticamente deciden que el juego e indirectamente todos los profesionales que trabajaron en él, no merecen un "juicio justo" y pasan directamente al insulto zafio, la mofa y el escarnio público, lejos de mantener la compostura limitandose a reseñar todas sus carencias, debilididades o fallos. De igual modo este tipo de autores y/o análisis son incapaces de recoger ninguna de las cualidades positivas que objetivamente pudiera tener el susodicho juego.
Normalmente estos análisis suelen estar hechos por aficionados hiperactivos que carecen asi mismo de cualquier atisbo de imparcialidad, criterio u objetividad. Aunque es hiriente comprobar como redactores afamados de publicaciones influyentes, también caen en esta trampa con relativa frecuencia.
En mi humilde opinión cuando crees que un juego globalmente es malo, es mucho mas importante centrar tu atención en sus cualidades positivas (ya que requerirá mas esfuerzo encontrar aciertos, entre tantísimo fallo) y viceversa; Si el juego es globalmente positivo habrá que esforzarse por ver sus carencias. Actuando de otro modo solo conseguiremos que todos los juegos que nos parecen buenos sean sobresalientes y todos los que consideremos malos suspendan con un 0.
También creo que es básico conocer tus propias limitaciones como jugador. Saber si realmente te gusta o conoces el género del juego o si formas parte del tipo de público al que este está dirigido. Os pongo un ejemplo; Yo no entiendo absolutamente nada de arte, por lo que nunca he logrado disfrutar delante de un cuadro de Picasso. Pero tampoco me vería capacitado para analizar el Guernica, "cascarle" un uno de nota final en gráficos, publicarlo y esperar que me lluevan los aplausos de los entendidos. De igual forma hay ciertos tipos de juegos, géneros o sagas que jamás analizaría por gusto.
Pues no ha sido tan difícil, ahora solo me faltan los aplausos; Seguidme todos, plas, plas, plas.
4. ¿Quién puede analizar?
¿Realmente puede, o debe analizar cualquier persona un videojuego? - Y la respuesta es un sí rotundo; Un videojuego, un coche, armamento laser o una clase de cebolla. Todo aquel que prueba un determinado pruducto, debería sentirse libre de opinar sobre él, usando cualquier medio que considere oportuno. Ese creo que es el punto mas fuerte de internet, la democratización de la información y de los contenidos. Todo el mundo puede encontrar en la red una forma de expresar su opinión sobre un tema y encontrar además a personas que estén dispuestas a escucharle (yo aun no he perdido la esparanza).
Pero esta relativa facilidad para verter tus ideas a los cuatro vientos, tiene un precio (aparte de lo que pagas por el ADSL); La competencia es brutal, y cada día crece mas. Si te llamas Juan Perez Anodino y acabas de publicar un incendiario análisis sobre el último juego de EA, en tu recien creado blog "Anothino Games". Ya puedes esperar sentado en tu casa frotandote las manos con sonrisa maligna, a que EA cominique oficialmente pérdidas por 100 trillones de dolares... Que vas listo.
Pero y con esta frase quiero concluir, "Saber que no lo vas a conseguir, nunca ha sido motivo suficiente para dejar de intentarlo" (FJSR).
Creo que este análisis sobre los análisis de los videojuegos, ha estado medianamente bien.
18 comentarios:
Curioso análisis sobre los análisis. Solo me gustaría apuntar que para mi poner nota numérica es algo optativo y quizás incluso prescindible.
No veo mal que la gente ponga notas, pero lo que a mi respecta, prefiero usar palabras que no notas.
Ya lo has visto... Aclaro que en absoluto, son imprescindibles. A gusto del consumidor y del redactor.
Te matizo una cosa (aunque se que no lo dices por mi).... Yo no uso notas para evitar escribir, en absoluto.
Pero no soportaría leer (ni escribir) un analisis de 50 palabras escasas y enormes y brillantes numeros en cada apartado. A mi personalmente no me valdría para informarme, ni para informar.
El flameo vende.
La cultura es prescindible.
Análisis y opinión se parecen pero no son lo mismo.
Tocas unos puntos interesantes wabo, pero me das tan poca información que no sé si coincidir o rebatirte.
El flameo vende.
Somos animales culturales, no tenemos otra opción.
Una opinión reflexiva, estructurada y objetiva, es un análisis.
Pues a mí me parece que este curioso análisis sobre los análisis está más que medianamente bien ;)
Sobre lo de las notas, opino como GredXII: creo que son algo prescindible, prefiero la palabra. Precisamente por este último hecho, por describir en palabras lo bueno (o malo) del juego es por lo que escribo, si no, los análisis finalizarían con una simple ficha del juego y una nota bien grandota; poner nota a los análisis puede resultar ser un arma de doble filo.
Escribir sobre un juego que no te ha gustado nada resulta más difícil que hacerlo de uno que te ha gustado; me pasó con el "Assassin's Creed: Bloodlines", aunque al final creo que quedó algo potable ;)
Y sobre lo de los gustos; un caso que me ha ocurrido recientemente: El Final Fantasy VII es uno de los juegos que más veces he visto aclamado, pero oiga, que a mí no me resulta para nada excitante y quizás sea porque no es el tipo de juegos que me gustan. Pero no por eso me voy a poner ahora a echar pestes sobre él ;)(quizás en otro momento... xD)
Gracias sta. Callahan por tus palabras.
Entiendo vuestro punto de vista, el de Greed y el tuyo (y el de tantísimos redactores) con las notas. Pero ya os digo, yo las intento usar como un refuerzo visual para el lector casual. No como un atajo, para ahorrar palabras.
Y hablando de FF; A mi hace un tiempo me propusieron trabajar en el análisis de Final Fantasy XIII (creo que van por ese número) y tuve que rechazarlo educadamente. No me gusta el rol japones, personalmente lo veo estancado. Así que pense que tenía demasiados prejuicios, como para ser objetivo.
Ark, en realidad has sintetizado con el comentario lo que pretendía decir ;)
Wenas!
Yo creo que hay gente que sobre valora mucho los análisis y otra que no se ha leído uno en su vida. Hay gente que por desgracia basa sus compras en los análisis y hoy en día ¿qué significado tiene hacer un análisis? Es una opinión más. Hay gente que no puede soportar que el juego le vaya lento y otra que las chicas tengan poco pecho. Los análisis están perdiendo credibilidad a más no poder y es una pena. Estoy de acuerdo contigo cuando dices que todo el mundo puede escribirlo pero poca gente lo puede hacer 100% objetivo (es como considero que debe hacerse); poca gente te podrá enumerar las virtudes y carencias de sus videojuegos favoritos.
¿Las notas? Más de lo mismo; en los míos las pongo por costumbre pero hace tiempo que siempre digo "comprobadlo por vosotros mismos". Puedes hacer un análisis en el que destroces a un videojuego en concreto pero te venga otra persona y te diga "pues a mí me gusta". La nota es algo ya simbólico, la verdad.
Y termino con el rollo que sino no paro.
PD: te he encontrado por ion litio. Me leeré un poco tu blog por encima y si me gusta me hago seguidora ^^ por cierto, yo también tengo uno, si tienes tiempo (y quieres) échale un ojo. Un saludo.
Gracias ínfina por "encontrar el blog", en breve miraré el tuyo, que seguramente será mejor para que mentir.
Discrepo en un punto contigo; Nadie puede ser 100% objetivo analizando un videojuego, eso no quita que nos esforcemos por intentarlo.
análisis correcto y detallado, y más aún ,curioso. La subjetividad es la objetividad de uno mismo. Muchas veces el distintivo de uno y otro radica en la intención del que escribe, por lo menos para acercarse al cerco de uno y otro lado. Lo importante del análisis es lo constructivo de lo que lees. Ej: no es lo mismo decir esto está chulo, mola que te caga; que decir, la jugabilidad es novedosa, ya que nos encontramos ante ... (escribiendo las características que tiene el juego para calificarlo de novedoso en cuanto a la jugabilidad).
Enhorabuena por el análisis, saludos
La pregunta es entonces; ¿Quién analiza al analizador?
Lacoont en este caso en particular me he puesto un 6´5 de broma, pero quizás no sea solo una broma y realmente haya querido autovalorar mis propios análisis. ¿Quien sabe? Tan poco os mentiré diciendo que me conozco totalmente.
Mi opinión sobre las notas y creedme de esto entiendo algo - pongo una media de 60 al año y no en videojuegos precisamente - es que son simplemente una referencia cuantitativa, que no cualitativa de un producto final. Deberíamos ver la evolución del título des de el inicio para observar las mejoras, pero esto nos és imposible.
A mi hay juegos que me han parecido un 8 y muchos de mis amigos me han dado de collejas, es todo tan subjetivo que quizás no valga la pena seguir discutiendo sobre cual es la importancia de un valor númerico.
Eso sí, si el ponerlas significa que la gente va a sudar de todo el contenido escrito, pues seamos justo con ellos y creemos una sección "al estilo Microanalisis" donde las notas sean puestas sin ningún comentario...al estilo octavilla escolar.
O sea una puta mierda que no importa ni lo más mínimo!
Para mi no es tanto lo objetivo, sino lo bien que transmitas tu visión personal, y que el lector entienda que es tu criterio, es decir, si pones que el juego te gusto por blablabla, que el lector piense, ah, es posible que a mi me guste por que me gusta el blablabla. No todos tenemos los mismos gustos y por eso los numeros no me parecen objetivos.
Buen análisis, interesante reflexión. Discrepo en el punto de que cuando un juego no te gusta hay que sacarle las cosas buenas y viceversa. Opino que si realmente no te gusta, expliques el porqué, pero sin omitir las cosas buenas por escasas que sean, que no es lo mismo.
Personalmente prefiero los análisis subjetivos ya que si comparas varios te haces una idea mucho más completa del juego en sí.
Sobre lo de spoilear al lector, pasa con todo. Yo disfruto mucho más de una película si no he visto el tráiler, y es que hay algunos que te joden la mitad de la peli (como el de Shutter Island)
Yo trato de ser objetivo en el tratamiento que le doy al producto, aunque me gusta darle un toque personal an ciertas partes de la estructura del análisis como "Argumento" donde siempre trato de hacer una breve introducción que tenga algún tipo de valor artístico.
Pensaba escribir algo parecido a esto, pero viendo lo bien que ha quedado este texto, ya no me atrevo :p
Cada vez que hago un análisis intento, como bien dices, resaltar las cualidades positivas de un juego, aunque no me haya gustado nada (de momento aún no se ha dado el caso de analizar algo que no me haya gustado, pero tengo presente éste principio). Está claro que un juego, por muchos dieces que tenga, no le va a gustar a todo el mundo (como Mass Effect en mi caso), así que hay que respetar todas las opiniones.
También tengo la sana costumbre de añadir al final del análisis una recomendación de a quien le va a gustar el juego y a quien no, para dejarlo bien claro.
Perdona que tardase tanto en contestar, pero a veces se me escapan los post fuera la primera página, (acabaré incluyendo un "comentarios recientes").
En el fondo creo que casi todos los que escribimos y leemos análisis deseamos hacer este tipo de artículo (no exactamente este claro). No lo dudes y escríbelo seguramente te enriquezca a ti mismo y nos enriquezcas a los demas con tus vivencias, conocimientos y sensaciones.
No es por darte bola, pero Mass Effect es en mi opinión un juego excesivamente valorado por la crítica.... Para mi no deja de ser un simple buen juego y nada mas...
Escribe tu comentario
Tu comentario será publicado automáticamente
sin moderación posterior o previa. Las opiniones
aquí serán siempre respetadas, pero el spam no.