Hace ya cinco largos años que escuchamos hablar por primera vez de Alan Wake. Sus primeras imágenes y videos dejaron gratamente impresionados a los usuarios de xbox360. Además el estudio encargado del proyecto Remedy, tenía una gran y bien merecida reputación, por haber creado otros magnificos juegos, como Max Payne (PC 2001) y su secuela. Durante todos estos años, la informaciones que han llegado, han sido siempre bastante contradictorias, incluso se temió por su cancelación, tras un largo periodo sin noticias sobre él. Finalmente, aquí está.
A continuación en AnotherGames, Alan Wake.
A continuación en AnotherGames, Alan Wake.
Argumento: 9
Alan Wake es un famoso escritor de bestsellers norteamericano. Su género es el trhiller policiaco, pero está apunto de cambiar su temática fetiche por la del terror mas puro, solo que el aún no lo lo sabe.
Tras dos años sufriendo una ausencia total de inspiración, en los que Alan no ha conseguido escribir ni una sola línea. Decide, alentado por su mujer Alice, alejarse del estrés de la ciudad y tomarse unos días de descanso en el pequeño pueblo de Bright Falls. Juntos llegarán allí y rapidamente se verán sobrecogidos por la enorme belleza del entorno, por la magnífica inmensidad de sus bosques y por los bellos parpadeos entre luces y sombras que se dibujan sobre las aguas de su lago. Todo muy idílico. Pero....
La repentina sucesión de macabros acontecimientos no tardaran en alterar la buenas impresiones de Alan sobre Bright Falls. Allí solo existe un camino lógico, el ilógico y solo una mentalidad cuerda, la locura. Sin tener tiempo si quiera de preguntarse el porqué, estara atravesando las sombras del bosque a la carrera. No basta con que se detenga a contemplar la mortecina luz blanca que brilla en la lejanía. Su vida depende exclusivamente de que logre sumergirse en ella. ¿Y si tu mejor relato, lo estuviera escribiendo otro?
Alan Wake no esconde en ningún momento las fuentes y referencías de las que bebe su historia, e incluso a veces se autoparodía citando nombres de autores concretos (el de Stephen King, sin ir mas lejos aparecerá varias veces). Pesé a que la influencia literaria es grande, también logramos encontrar la fuerte inspiración de peliculas y series de televisión de terror, por citar solo unos pocos nombres, encontraremos sendas reminiscencias con; Misery, Los pajaros, Twin Peaks, Lost, Twilight Zone (las dos últimas conocidas en estos lares como "perdidos" y "en los limites de la realidad" respectivamente), y un larguísimo eccétera. Otro guiño importante a las series de televisión, será la estructura misma de su desarrollo, que quedará dividido en episodios, e incluso se nos mostrará un breve resumen de lo visto en el capítulo finalizado antes de dar paso al siguiente.
Argumentalmente hablando, nos encontramos ante toda una joya. La calidad de su historia y la enorme cantidad de medios dispuestos para hacerla calar en el jugador, es impresionante. El argumento siempre encuentra una forma de llegar a ti, de atraparte, de seducirte. A veces la consabida "voz en off" tan habitual del cine, será la encargada de hacernos participes de las reflexiones de Alan. Otras encontraremos folios de un manuscrito, lo que podríamos considerar algo habitual y manido, típico de videojuegos, se descubre como una pequeña obra de arte literaria de un valor incalculable. Estas hojas nos hablarán de sucesos del pasado, del presente o del futuro, arrojando luz sobre el interior de algunos personajes o del mismísimo Alan y juntas conformarán el libro de toda nuestra historia. También podremos disfrutar de distintos programas de televisión y radio, que pese a que puede que no tengan una relación directa con la trama, ambientarán de una forma sobresalientemente macabra nuestro deambular.
Gráficos: 9
Los logros conseguidos por Alan Wake en matería gráfica, son muchos e importantes. Quizás uno de los puntos mas relevantes a destacar, sea la maravillosa fidelidad con la que el juego logra retratar el entorno rural en el que transcurre la "novela". Y eso lo abarca todo, desde las construcciones de madera y piedra que veremos dentro del pueblo, hasta los recodos mas remotos e indómitos entre el denso follaje de los árboles. Todos los decorados, estan plagados de detalles únicos, que no solo cumplen con un objetivo estético, sino que también logran crear la atmosfera adecuada y trasmitirnos visualmente multitud de información interesante sobre el entorno, las gentes y sus costumbres. El otro punto fuerte, son los efectos de luz, que brillarán en todo su explendor, pese a que parezca una incongruencia, durante la noche cerrada. Linternas, bengalas, farolas e incluso la luz mortecina de la luna, lograrán crear espectaculares danzas luminosas a nuestro alrededor. Por último hacer mencionar la fantástica recreación de niebla (en ningún caso se usa para "ocultar" artificialmente la carga del horizonte) y el humo.
Jugabilidad: 8
Para poder explicar correctamente, la jugabilidad de Alan Wake, he de compararlo con ñps los otros dos juegos mas emblemáticos de su género, en los que muchos ya habréis pensando; Silent Hill y Resident Evil 4. Del primero hereda el gusto, por mantener al jugador en una tensión constante, haciendolo desplazarse por ambientes opresivos y muy oscuros. Y el sistema de combate nos recordará un poco al de Re 4 (incluso los enémigos comparten ciertas similitudes). Pese a que estas comparaciones eran evidentes y necesarias, hay que aclarar que el juego tiene una personalidad propia y única, que lo distancia y bastante de los anteriores.
Basicamente encontraremos dos partes bien diferenciadas; Una exploración tranquila y pausada relegada exclusivamente a los momentos diurnos (en este aspecto quizás Remedy podría haber exprimido mas la fórmula, ofreciendonos mas lugares, mas tiempo y mas libertad, para explorar el pueblo) Y la otra parte, al caer la noche, nos brindará los momentos de horror, tensión y acción, aunque el factor de exploración seguirá estando presente. Las noches se convertirán en frenéticas cacerías por el bosque, donde normalmente nosotros seremos la presa. Somos un escritor, y no un héroe de acción, y por lo tanto pese a que encontraremos armas de fuego y distintos artificios luminosos para defendernos, ni en broma podremos resolver cualquier situación a tiros. En muchas ocasiones solo tendremos una posibilidad para sobrevivir, corred hacia la luz, como alma que se lleva el diablo (literalmente).
Alan Wake es un famoso escritor de bestsellers norteamericano. Su género es el trhiller policiaco, pero está apunto de cambiar su temática fetiche por la del terror mas puro, solo que el aún no lo lo sabe.
Tras dos años sufriendo una ausencia total de inspiración, en los que Alan no ha conseguido escribir ni una sola línea. Decide, alentado por su mujer Alice, alejarse del estrés de la ciudad y tomarse unos días de descanso en el pequeño pueblo de Bright Falls. Juntos llegarán allí y rapidamente se verán sobrecogidos por la enorme belleza del entorno, por la magnífica inmensidad de sus bosques y por los bellos parpadeos entre luces y sombras que se dibujan sobre las aguas de su lago. Todo muy idílico. Pero....
La repentina sucesión de macabros acontecimientos no tardaran en alterar la buenas impresiones de Alan sobre Bright Falls. Allí solo existe un camino lógico, el ilógico y solo una mentalidad cuerda, la locura. Sin tener tiempo si quiera de preguntarse el porqué, estara atravesando las sombras del bosque a la carrera. No basta con que se detenga a contemplar la mortecina luz blanca que brilla en la lejanía. Su vida depende exclusivamente de que logre sumergirse en ella. ¿Y si tu mejor relato, lo estuviera escribiendo otro?
Bright Falls es el típico pueblecito americano, escondido entre las montañas y protegido por una densa vegetación. Habitado por gente ejemplar, de caracter rústico pero afable. Todos se conocen, todos se respetan y todo marcha bien. Pero cuando "la noche se levanta", rezá por no despertar en el bosque.
Lo primero que quiero aclarar en este aspecto, es que si os gustan las historias de terror con mucha tensión, mucho suspense y un poco enrevesadas; No sigáis leyendo el resto... Ponedle un 9 de nota final y corred como posesos a la tienda mas cercana (o videoclub). Esto es exactamente lo que desde Remedy nos prometieron que ofrecería Alan Wake, y creedme, han cumplido.
Alan Wake no esconde en ningún momento las fuentes y referencías de las que bebe su historia, e incluso a veces se autoparodía citando nombres de autores concretos (el de Stephen King, sin ir mas lejos aparecerá varias veces). Pesé a que la influencia literaria es grande, también logramos encontrar la fuerte inspiración de peliculas y series de televisión de terror, por citar solo unos pocos nombres, encontraremos sendas reminiscencias con; Misery, Los pajaros, Twin Peaks, Lost, Twilight Zone (las dos últimas conocidas en estos lares como "perdidos" y "en los limites de la realidad" respectivamente), y un larguísimo eccétera. Otro guiño importante a las series de televisión, será la estructura misma de su desarrollo, que quedará dividido en episodios, e incluso se nos mostrará un breve resumen de lo visto en el capítulo finalizado antes de dar paso al siguiente.
Casi todos los escritores, tienen un editor asociado, y casi todas las películas tienen un secundario
cómico. En esta historia en particular, Barry (a la der.) ostenta orgulloso estos dos cargos.
Lo mas curioso no es que intente hacer gracia, lo sorprendente es que realmente la tenga.
Argumentalmente hablando, nos encontramos ante toda una joya. La calidad de su historia y la enorme cantidad de medios dispuestos para hacerla calar en el jugador, es impresionante. El argumento siempre encuentra una forma de llegar a ti, de atraparte, de seducirte. A veces la consabida "voz en off" tan habitual del cine, será la encargada de hacernos participes de las reflexiones de Alan. Otras encontraremos folios de un manuscrito, lo que podríamos considerar algo habitual y manido, típico de videojuegos, se descubre como una pequeña obra de arte literaria de un valor incalculable. Estas hojas nos hablarán de sucesos del pasado, del presente o del futuro, arrojando luz sobre el interior de algunos personajes o del mismísimo Alan y juntas conformarán el libro de toda nuestra historia. También podremos disfrutar de distintos programas de televisión y radio, que pese a que puede que no tengan una relación directa con la trama, ambientarán de una forma sobresalientemente macabra nuestro deambular.
No os dejéis engañar por las voces del video, el juego está totalmente doblado al castellano.
Gráficos: 9
Los logros conseguidos por Alan Wake en matería gráfica, son muchos e importantes. Quizás uno de los puntos mas relevantes a destacar, sea la maravillosa fidelidad con la que el juego logra retratar el entorno rural en el que transcurre la "novela". Y eso lo abarca todo, desde las construcciones de madera y piedra que veremos dentro del pueblo, hasta los recodos mas remotos e indómitos entre el denso follaje de los árboles. Todos los decorados, estan plagados de detalles únicos, que no solo cumplen con un objetivo estético, sino que también logran crear la atmosfera adecuada y trasmitirnos visualmente multitud de información interesante sobre el entorno, las gentes y sus costumbres. El otro punto fuerte, son los efectos de luz, que brillarán en todo su explendor, pese a que parezca una incongruencia, durante la noche cerrada. Linternas, bengalas, farolas e incluso la luz mortecina de la luna, lograrán crear espectaculares danzas luminosas a nuestro alrededor. Por último hacer mencionar la fantástica recreación de niebla (en ningún caso se usa para "ocultar" artificialmente la carga del horizonte) y el humo.
Un fallo muy común en juegos que combinan grandes espacios abiertos con escenarios mas cerrados,
es la perdida de detalle, que normalmente sufren los mas amplios. Este no es el caso de Alan Wake,
aquí todo está exaustivamente detallado, independientemente de si es un bosque o el interior de una
casa. Debo añadir también que no existe nigún tipo de transición (cargas) entre unos y otros.
Y en cuanto a carencias gráficas reseñables, cabría mencionar, ciertas animaciones de los personajes. Sobre todo chirrían bastante algunas de las interacciones de Alan con el escenario, como abrir puertas o saltar por ejemplo. Tampoco veremos unas expresiones faciales muy punteras en sus rostros. Realmente son pequeños detalles, que hay que mencionar para ser coherentes con los hechos, pero estas leves pinceladas grises no consiguen desmerecer ni un ápice el buen trabajo que a hecho Remedy a nivel gráfico. No nos engañemos; Alan Wake luce uno de los mejores apartados técnicos de toda esta generación.
Jugabilidad: 8
Para poder explicar correctamente, la jugabilidad de Alan Wake, he de compararlo con ñps los otros dos juegos mas emblemáticos de su género, en los que muchos ya habréis pensando; Silent Hill y Resident Evil 4. Del primero hereda el gusto, por mantener al jugador en una tensión constante, haciendolo desplazarse por ambientes opresivos y muy oscuros. Y el sistema de combate nos recordará un poco al de Re 4 (incluso los enémigos comparten ciertas similitudes). Pese a que estas comparaciones eran evidentes y necesarias, hay que aclarar que el juego tiene una personalidad propia y única, que lo distancia y bastante de los anteriores.
Embebidos por la oscuridad, nuestros enemigos son rápidos y fuertes y además tienen una sorprendente facilidad para flanquearnos. Las balas por si solas carecerán de efectividad, Así que si queremos acabar
con su sufrimiento, y ya de paso con el nuestro, necesitaremos administrarles luz... En grandes dosis.
con su sufrimiento, y ya de paso con el nuestro, necesitaremos administrarles luz... En grandes dosis.
Basicamente encontraremos dos partes bien diferenciadas; Una exploración tranquila y pausada relegada exclusivamente a los momentos diurnos (en este aspecto quizás Remedy podría haber exprimido mas la fórmula, ofreciendonos mas lugares, mas tiempo y mas libertad, para explorar el pueblo) Y la otra parte, al caer la noche, nos brindará los momentos de horror, tensión y acción, aunque el factor de exploración seguirá estando presente. Las noches se convertirán en frenéticas cacerías por el bosque, donde normalmente nosotros seremos la presa. Somos un escritor, y no un héroe de acción, y por lo tanto pese a que encontraremos armas de fuego y distintos artificios luminosos para defendernos, ni en broma podremos resolver cualquier situación a tiros. En muchas ocasiones solo tendremos una posibilidad para sobrevivir, corred hacia la luz, como alma que se lleva el diablo (literalmente).
Durante la aventura, puntualmente, podremos conducir distintos tipos de atomóviles. Inexplicablemente serán los momentos mas aburridos de todo el juego. Sin ser un sistema mal diseñado, es algo anecdótico y no logra trasmitir buenas (ni malas) sensaciones al jugador. Los coches podrían haber dado para mucho mas.
Sonido: 9
Un apartado redondo, empezando por su doblaje; Casi una treintena de actores de doblaje profesionales pondrán sus voces a los distintos personajes, entre los mas conocidos tenemos a: Lorenzo Beteta (Mulder en Expediente X) será Alan Wake, Conchi López (Nicole Kidman) Alice Wake, Salvador Aldeguer (John Travolta) Barrry. Si bien el doblaje, es satisfactorio, es también cierto que a veces, el tono de ciertas voces se tornan demasiado paródicas. Pese a notarse que está hecho a propósito, me parece una decisión de diseño al menos "cuestionable", ya que le resta credibilidad a ciertas escenas.
En cuanto a la banda sonora, tenemos una mas que interesante recopilación de temas licenciados (normalmente entre capítulos). Space Oddity, de David Bowie, Haunted de Poe, In Dreams de Roy Orbison, o Black Night de Charles Brown (no confundir con el tema de Deep Purple) entre otros. Mas unas cuantas producciones exclusivas de muchísima calidad. Enlazaré tan solo la primera canción de su bso "A Writers Dream", pero no os preocupéis el resto os aparecerá a su derecha cuando clickéis.
Duración 7´5
Sus 6 capítulos os van a durar entre 10-12 horas, dependiendo de lo rápido que os desenvolváis entre la maleza y del nivel de dificultad elegido. Aunque el juego no ofrece extras desbloqueables de ningún tipo. Muchos puede que encuentren interesante rejugar los escenarios en busca de los fragmentos de manuscrito exclusivos del modo de dificultad pesadilla, ya que completarán satisfactoriamente ciertas partes oscuras de la trama.
Nota final: 8´5
Alan Wake es un producto sobresaliente, que facilmente podría haber sido una obra maestra atemporal. Se nota todo el esfuerzo realizado por Remedy en, perfilar, pulir y ajustar cada apartado; Y se nota para bien y para mal. El videojuego adolece de un mal, típico de los proyectos largos, en el confluyen multitud de ideas surgidas en distintas fases de su desarrollo, muchas cuajan, pero otras no terminan de explotarse, y otras incluso fueron desechadas en un estado muy avanzado de gestación, con la consecuente perdida de tiempo y energía. Nada de lo dicho anteriormente, le evita ser uno de los mejores juegos de todo el catálogo de xbox360, y de videoconsola en general.
Un apartado redondo, empezando por su doblaje; Casi una treintena de actores de doblaje profesionales pondrán sus voces a los distintos personajes, entre los mas conocidos tenemos a: Lorenzo Beteta (Mulder en Expediente X) será Alan Wake, Conchi López (Nicole Kidman) Alice Wake, Salvador Aldeguer (John Travolta) Barrry. Si bien el doblaje, es satisfactorio, es también cierto que a veces, el tono de ciertas voces se tornan demasiado paródicas. Pese a notarse que está hecho a propósito, me parece una decisión de diseño al menos "cuestionable", ya que le resta credibilidad a ciertas escenas.
En cuanto a la banda sonora, tenemos una mas que interesante recopilación de temas licenciados (normalmente entre capítulos). Space Oddity, de David Bowie, Haunted de Poe, In Dreams de Roy Orbison, o Black Night de Charles Brown (no confundir con el tema de Deep Purple) entre otros. Mas unas cuantas producciones exclusivas de muchísima calidad. Enlazaré tan solo la primera canción de su bso "A Writers Dream", pero no os preocupéis el resto os aparecerá a su derecha cuando clickéis.
Duración 7´5
Sus 6 capítulos os van a durar entre 10-12 horas, dependiendo de lo rápido que os desenvolváis entre la maleza y del nivel de dificultad elegido. Aunque el juego no ofrece extras desbloqueables de ningún tipo. Muchos puede que encuentren interesante rejugar los escenarios en busca de los fragmentos de manuscrito exclusivos del modo de dificultad pesadilla, ya que completarán satisfactoriamente ciertas partes oscuras de la trama.
Nota final: 8´5
Alan Wake es un producto sobresaliente, que facilmente podría haber sido una obra maestra atemporal. Se nota todo el esfuerzo realizado por Remedy en, perfilar, pulir y ajustar cada apartado; Y se nota para bien y para mal. El videojuego adolece de un mal, típico de los proyectos largos, en el confluyen multitud de ideas surgidas en distintas fases de su desarrollo, muchas cuajan, pero otras no terminan de explotarse, y otras incluso fueron desechadas en un estado muy avanzado de gestación, con la consecuente perdida de tiempo y energía. Nada de lo dicho anteriormente, le evita ser uno de los mejores juegos de todo el catálogo de xbox360, y de videoconsola en general.
9 comentarios:
La verdad es que me estoy planteando de cara al verano coger este juego y disfrutarlo, a ver si al final me decanto por él...
Yo hay ciertos productos que debido a sus características especiales de duración y rejugabilidad recomiendaría alquilar, y hasta aquí quiero escribir...
Cuando acabe la historia principal de Red Dead Redemption (no todo el juego porque es enorme...) empezaré con Alan Wake. La verdad que tengo muchas ganas de darle caña, tanto aquí como en muchos sitios estoy leyendo muy buenas referencias sobre lo nuevo de Remedy y estoy convencido que no me defraudará.
Un saludo, y aún sin haber probado el juego, tengo que decirte que has hecho un gran trabajo en el análisis.
Gracias trebor, lo que mas me gusta desde que escribo, es opinar/analizar juegos. También es cierto que es lo que mas me desgasta.
Al Red Dead Redemption, le quiero echar un ojo, todo el mundo me lo está recomendando.
Hayyy yo le tengo que dar otra oportunidad. Y es que despues de esperarlo como agua de mayo(por encima del mamut que es el RDR)me pudo la propia ansia de jugarlo. Pero me niego a que no me guste, seguro que con mas tranquilidad me acabará gustando. Y coincido con trebor20, un gran análisis ;).
acejosele@ Para mi es un juego 100% recomendable en cuanto a experiencia... Pero la duración lo veo un factor a tener muy en cuenta, intenso pero breve.
Estoy de acuerdo en que es un Survival Horror pero antes que eso yo lo calificaría como juego de Acción, porque el hecho de decir "Survival Horror" te crea expectativas y te hace visualizar el juego y desgraciadamente a mí me decepcionó terriblemente. Sí, una buena historia, actores muy bien pagados que hacen el doblaje y muchas horas de duración; pero tiene bugs por todas partes y su jugabilidad se hace tan repetitiva que únicamente sigues para saber el final de la historia.
¿5 años para que el personaje se meta en las paredes, se quede flotando por el aire y la IA sea pésima entre otras muchas cosas? No, gracias.
Puede gustarte más o menos y la verdad es que nos marearon mucho diciendo primero que sería a lo GTA, luego diciendo que sería un Survival Horror y al final terminando en un juego de acción que sí, que es bueno, pero no tanto como la gente se ha creído.
Es sólo mi opinión; pero recomiendo jugarlo y en vez de nublarse por su historia verlo realmente con ojos críticos.
Ïnfila; Hasta donde puedo entender, creo que esta vez si coincidimos en el género "Survival Horror".
¿Bugs? No he visto nada molesto, ni espectacular ni frecuente en cuanto a bugs en Alan Wake y le estoy dando una segunda vuelta en este preciso instante. Mi personaje no levita, y asi mismo carece de la habilidad de atravesar paredes; Limitaciones que al no tratarse de un videojuego basado en "Casper" veo lógicas.
"Recomiendo jugarlo y en vez de nublarse por su historia verlo realmente con ojos críticos"; Mis ojos críticos.... le han visto a este juego un 8´5.
Pues yo cuando lo jugué me dediqué a explorar por los alrededores y en según qué saltos hacía el personaje se me metía en las rocas o por ejemplo si me ponía al lado de un precipicio el personaje hace como que se cae, pero llega un momento, si lo vas tirando poco a poco, que se queda en posición de "vuelo-me-caigo". Es muy divertido pero...han sido 5 años de desarrollo y me esperaba no encontrarme con esos errores.
Ya verás que normalmente siempre le pongo una "nota" mucho menor que a la mayoría de gente porque suelo ser muy exigente.
De divertido y entretenido lo es pero no me gastaba 65€ en él.
Es sólo mi opinión y por lo que veo a la gente le gusta bastante. Bien por ellos ^^
Escribe tu comentario
Tu comentario será publicado automáticamente
sin moderación posterior o previa. Las opiniones
aquí serán siempre respetadas, pero el spam no.